8.6.06

NINTENDO

Mario Bros. DS. GameCube. Luigi. Wii. GameBoy. Zelda. Este é o universo NINTENDO. Além é claro, de criatividade, inovação e uma boa dose de inteligência, características que a marca provou ter de sobra. A NINTENDO tem como principal marca a ousadia, característica que certamente determinou seu sucesso e a fez sair ilesa até mesmo de crises que já atingiram o setor de videogames.
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A história
Tudo começou em 1889, quando Yamauchi Fusajiro fundou a empresa com o nome Nintendo Koppai na cidade de Kyoto para produzir “hanafuda”, um jogo de cartas que encontra alguma semelhança com o baralho muito popular no Japão. Fusajiro também começou a trabalhar com outros tipos de cartas, e o negócio foi se expandindo, tanto que, em 1907, uma parceria com uma empresa de distribuição foi fechada para aumentar o alcance dos produtos no Japão. No ano de 1929, o mestre decidiu se aposentar e passou o controle da empresa para Sekiryo Kaneda, marido de sua única filha, Tei Yamauchi. Em 1933, depois de passar por uma enorme reestruturação, a empresa acabou se mudando para um prédio maior, construído ao lado do original. A mudança também atingiu o nome da empresa, que passou a se chamar Yamauchi Nintendo & Co. A empresa seguiu seu ritmo de crescimento, até que, em 1947, Sekiryo Yamauchi criou a firma Marufuk Co. Ltd. para aumentar a circulação das novas cartas da empresa, especialmente as do tipo ocidental.
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Tudo ia bem até que em 1949, Sekiryo Yamauchi sofreu um derrame cerebral e, em seu leito de morte, chamou seu neto Hiroshi, de apenas 21 anos, para convidá-lo a assumir o comando da empresa. E por que Hiroshi foi chamado, e não o seu pai, como manda a tradição? Por um motivo muito simples: Shikanojo Inaba, pai de Hiroshi, abandonou a família. O jovem aceitou o desafio e, logo de início, demonstrou ter um estilo agressivo nos negócios, tanto que chegou a investir em empreendimentos em nada relacionados com o mercado explorado pela NINTENDO, como uma frota de táxis e uma rede de hotéis. Mas, isso não quer dizer que ele deu menos atenção à empresa que herdou, pelo contrário.
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Em 1951 alterou o nome da companhia para Nintendo Karuta; no ano seguinte, mudou a sede para um lugar maior; e, em 1953, foi a primeira empresa a ter sucesso na produção massiva de cartas de plástico no Japão. Suas decisões não pararam por aí. Uma delas significou muito à NINTENDO, quando fechou uma parceria com a Disney em 1959 para comercializar cartas com desenhos de famosos personagens, abrindo um novo mercado de baralhos de cartas para crianças. O estilo empreendedor de Hiroshi fez com que a empresa, em 1963, alterasse seu nome para NINTENDO COMPANY, e começasse a fabricar jogos, além dos tradicionais baralhos de cartas.
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Foi nesse período que a empresa expandiu seus segmentos de atuação, especialmente quando Hiroshi conheceu Gunpei Yokoi, um gênio que passou a criar brinquedos que fizeram muito sucesso, entre eles, um braço mecânico chamado “Ultra Hand” e a linha “Kousenjuu”, composta por “armas de luz”. Em 1974 a empresa começou a exportar seus produtos para a Europa e América. Nesta década, jogos eletrônicos como Space Invaders e Pong estavam fazendo sucesso. De olho nesse mercado, a NINTENDO fechou parceria com a empresa Magnavox para comercializar uma versão do console Odyssey. Porém, esse videogame não vendeu tanto quanto o esperado. A NINTENDO então decidiu investir no desenvolvimento de consoles mais atrativos e, através de uma parceria com a Mitsubishi, lançou em 1977 o Color-TV Game, uma série de adaptações do jogo Pong (que simulava um tênis de mesa). Este ano também marcou a chegada de um dos mais importantes nomes da NINTENDO: Shigeru Miyamoto. Contratado pela empresa após se formar em Design Industrial, teve como principal função, no início, ajudar no desenho exterior de arcades (máquinas de jogos conhecidas no Brasil como fliperamas).
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Mas, foi em 1980 que fincou, definitivamente, sua bandeira no mundo dos videogames. Além de ter sido o ano em que a empresa chegou aos Estados Unidos, foi o ano em que Gunpei Yokoi lançou o Game & Watch, um console portátil de um único jogo cuja tela continha impressa o cenário do jogo. Lançado em várias versões, o novo produto fez muito sucesso. Este console teve aproximadamente 60 versões, isso porque cada uma delas continha um jogo diferente e todos eram relacionados em categorias como Silver, Gold, Wide Screen e Multi Screen. Se a NINTENDO chegou aos Estados Unidos, certamente é porque tinha a intenção de explorar o enorme e promissor mercado americano. Para isso, lançou um arcade para concorrer com as máquinas da Atari: tratava-se do jogo Radarscape. O game fez sucesso no Japão, mas não nos Estados Unidos.
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Ao se dar conta disso, Hiroshi Yamauchi não desanimou e, vendo que suas principais cabeças estavam ocupadas, acabou convidando Shigeru Miyamoto para aproveitar a plataforma do Radarscape e lançar algo mais atraente. Isto resultou na criação de um jogo chamado Donkey Kong. A história desse game era simples: um gorila havia seqüestrado uma moça e cabia ao seu (suposto) namorado salvá-la, um “homenzinho” bigodudo chamado Jumpman. No início, o jogo foi visto com certa desconfiança pela equipe da NINTENDO americana, mas não demorou muito para fazer enorme sucesso. Daí em diante a NINTENDO lançou inúmeros sucessos, desde os tradicionais consoles até jogos inesquecíveis. Em 1993, a NINTENDO estabeleceu várias subsidiárias e distribuidoras no mundo, em países como Holanda, França, Reino Unido, Espanha, Bélgica e Austrália. Com a chegada do novo milênio, vieram também novos concorrentes e o Playstation, concorrente da rival Sony, que até então era líder de mercado. A NINTENDO perdia cada vez mais terreno para seus rivais. Era preciso fazer alguma coisa. E a empresa fez. Em 2006 lançou no mercado um novo conceito de videogame com o NINTENDO Wii.
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Mesmo com tanto sucesso de seus videogames, a NINTENDO nunca abandonou a produção de cartas, e recentemente lançou um novo produto no mercado japonês: três baralhos temáticos do Super Mario: Dot Deck (personagens da série Mario com um visual consagrado pelo NES), Standard Deck (personagem em gravuras mais detalhadas e em alta resolução) Neon Deck (personagens e objetos representados em seu formato 3D). Foi desta maneira que a NINTENDO arregimentou uma legião fiel de fãs no mundo inteiro: utilizando à força do nome, o poder de seus jogos e personagens carismáticos e os grandes avanços que promoveu na indústria global de videogames.
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A linha do tempo
1983
Lançamento do NES (Nintendo Entertainment System), chamado de Famicom (abreviação de Family Computer) no Japão e carinhosamente apelidado de “Nintendinho” no Brasil, um console de 8 bits. Foi o primeiro a aceitar cartuchos de variados jogos. Foi certamente um marco para a história da NINTENDO, pois foi esse videogame que deu vida a jogos como Metroid, Castlevania, Final Fantasy, Zelda e Super Mario Bros. Depois de muito sucesso, especialmente em virtude de seu baixo preço, em torno dos US$ 100, só parou de ser fabricado em 1996, com mais de 60 milhões de unidades vendidas.
1989
Introdução do GAME BOY, uma grande inovação para o mercado. Esse console portátil tinha tela LCD monocromática e processador de 8 bits. Assim como o NES, aceitava jogos variados por cartuchos, além de permitir disputar partidas com até quatro jogadores através de um cabo especial. Seu jogo de maior sucesso foi o clássico Tetris, lançado neste mesmo ano. O Game Boy, através de suas inúmeras versões, já comercializou mais de 119 milhões de unidades.
1990
Lançamento em 21 de novembro do SNES (Super Nintendo Entertainment System), sucessor do NES e grande sucesso de mercado. Equipado com processador de 16 bits, disputou ferozmente o mercado de videogames com o rival Sega Mega Drive. Também contou com jogos marcantes, como o Super Mario World e a série Donkey Kong Country (que continha uma excelente estrutura gráfica). O SNES vendeu cerca de 57 milhões de unidades e recebeu lançamentos regulares de jogos até 1997.
1994
Lançamento do VIRTUAL BOY, maior fracasso da empresa. O console tinha como novidade a capacidade de representar imagens em 3D, ainda que monocromáticas. Ao invés de projetar as imagens em uma tela de TV, o fazia em um dispositivo que lembrava vagamente um óculos. Mas o console tinha vários problemas: causava dor de cabeça ao jogador, necessitava de uma base para ser apoiado, podia ser danificado facilmente, o fundo das imagens era escuro e havia poucos jogos disponíveis.
1995
Introdução da série Play It Loud!, consoles Game Boy com capas de diferentes cores.
1996
Lançamento em junho do NINTENDO 64 (inicialmente chamado de Project Reality e Ultra 64), sucessor natural do SNES. O número em seu nome faz alusão ao fato desse console ser de 64 bits. Seus principais diferenciais eram a capacidade de processamento gráfico 3D, capacidade de conexão de até quatro joysticks, botão analógico e um botão posicionado como gatilho na base inferior do controle. O sucesso foi tanto que em seu primeiro dia de venda no Japão, foram comercializadas 500 mil unidades. O NINTENDO 64 também deu vida a jogos marcantes, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007 e, claro, Super Mario 64. Apesar de não ter sido um fracasso, não vendeu tão bem quanto o NES e o SNES, principalmente por ter tido menos jogos. O NINTENDO 64 vendeu cerca de 30 milhões de unidades no mundo todo.
Lançamento do GAME BOY POCKET, versão melhorada do Game Boy Classic, era mais 30% fino que o primeiro, consumia menos energia (exigindo apenas duas pilhas AAA contra 4 pilhas AA de seu antecessor) e tinha uma tela mais nítida.
Lançamento do jogo Pokémon para Game Boy, que se transformou em um novo fenômeno de vendas.
1997
Lançamento do GAME BOY LIGHT, portátil que possuía características semelhantes à versão Pocket, tendo como diferencial uma tela com iluminação própria. O modelo só foi vendido no Japão.
Criação do Rumble Pak, que permitia ao jogador sentir as vibrações provocadas pela ação do jogo.
1998
Lançamento do GAME BOY COLOR (GBC) e, como o próprio nome diz, sua principal característica era rodar jogos em cores. Além disso, também contava com hardware mais poderoso e áudio melhor que de seus antecessores. Essa versão contou com cerca de 230 jogos exclusivos e vendeu mais de 50 milhões de unidades no mundo.
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2001
Lançamento do GameCube, sucessor do NINTENDO 64. Em formato de cubo (daí a origem do nome), foi o primeiro console da empresa a trabalhar com uma mídia óptica - utiliza um tipo de mini-DVD baseado em uma tecnologia da Matsushita (Panasonic). Outra característica importante desse console era sua capacidade gráfica, muito superior ao do NINTENDO 64. Seu joystick também contava com inovações: tinha um desenho feito para se adaptar facilmente às mãos e contava com um recurso vibratório, deixando os jogos mais interessantes. A empresa também lançou uma versão especial do controle que funcionava por conexão wireless, isto é, sem fio. Entre os jogos de maior sucesso estão The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4. Apesar de ser um bom console, não conseguiu desbancar seu principal concorrente, o PlayStation 2. O videogame deixou de ser fabricado no início de 2007 e vendeu cerca de 21 milhões de unidades.
Lançamento do GAME BOY ADVANCED (GBA), evolução da linha Game Boy. Esse portátil oferecia várias novidades em relação às versões anteriores: formato físico mais moderno, tela maior, capacidade de exibir mais de 32 mil cores, processador de 32 bits, áudio melhorado e cartuchos menores. O console foi um verdadeiro sucesso vendendo mais de 75 milhões de unidades.
2003
Lançamento do GAME BOY ADVANCED SP, uma versão melhorada do GBA. O “SP” aparentemente vem da palavra inglesa “special”, o que não é confirmado oficialmente pela empresa. O principal diferencial estava em seu formato físico: o aparelho era dobrável, no mesmo estilo de um laptop, característica que facilitava seu transporte e ajudava a proteger a tela. Outra novidade interessante era o fato do portátil utilizar uma bateria recarregável ao invés de pilhas. A versão vendeu quase 40 milhões de unidades no mundo inteiro.
2004
Lançamento do NINTENDO DS (o DS vem de Dual Screen ou de Developers' System) que tem como característica duas telas, sendo a inferior sensível ao toque (o portátil é acompanhado de uma caneta Stylus para uso nessa tela). Além disso, o console é dobrável, possui microfone, é alimentado por bateria recarregável e tem capacidade gráfica similar ao NINTENDO 64. O modelo também se destaca por ter conexão WiFi. Com isso, basta se aproximar de alguém que também possui o videogame portátil para iniciar, facilmente, uma disputa em rede. Essa característica também permite navegar na Internet pelo console, tanto que a Opera Software lançou uma versão de seu navegador para o NINTENDO DS. O console já vendeu mais de 129 milhões de unidades desde seu lançamento.
2005
Lançamento do GAME BOY micro (a palavra micro é toda em letras minúsculas mesmo), a segunda versão melhorada do GBA. Suas principais características eram: tamanho reduzido (menor videogame da NINTENDO com apenas 10 cm de altura e 5 cm de altura), leveza (pesava cerca de 80 gramas), tela melhorada, frente trocável (isto é, aceitava várias capas) e suporte nativo a fones de ouvido (recurso inexistente no GBA SP). O console vendeu cerca de 1.8 milhão de unidades.
2006
Lançamento do NINTENDO DS LITE, a versão portátil do modelo NINTENDO DS. Em relação à versão anterior, o console possui tamanho reduzido, tela mais nítida e formato físico “clean”. A versão já vendeu 25 milhões de unidades.
Lançado em 19 de novembro nos Estados Unidos e no Japão em 2 de dezembro, o NINTENDO Wii (inicialmente chamado de “Nintendo Revolution”), console sucessor do GameCube, se tornou a grande vedete do mercado mundial de videogame. Segundo a NINTENDO o novo nome foi adotado por ser lembrado facilmente em várias línguas. Além disso, “we” (nós, em inglês) foi para enfatizar que o console é para todos, inclusive os que não estão habituados a jogar. O fato de ter duas letras I simboliza mais de uma pessoa, sinalizando um dos pontos fortes do console, que é jogar em multiplayer, ou seja, em várias pessoas. A grande atração é seu joystick revolucionário: o Wiimote. Em formato de controle remoto, esse joystick não tem fio e sua jogabilidade está nos movimentos do usuário, isto é, o jogador precisa fazer movimentos com o braço para jogar, simulando os gestos de uma luta de espadas ou de uma disputa de tênis, por exemplo. O controle também é capaz de vibrar, tem uma saída de áudio e pode ainda receber vários acessórios extras. O console roda jogos através de um tipo de DVD, mas também é capaz de executar jogos dos seus antecessores através de um serviço on-line onde o jogador pode baixá-los. O videogame conta com 512 MB de memória interna, e essa capacidade pode ser expandida por meio de cartões SD. Por levar a sério o fator diversão, o novo modelo tem sido muito bem recebido, até mesmo por pessoas não habituadas aos jogos eletrônicos, vendendo 6 milhões de unidades nos primeiros 6 meses de vida, ganhando - até o momento - a “batalha” com as gigantes Sony (Playstation) e Microsoft (XBOX 360). Atualmente o console já vendeu mais de 75 milhões de unidades.
2007
Lançamento, em dezembro no Japão, do novo jogo Wii FIT, composto por uma espécie de plataforma dotada de quatro sensores de pressão chamada Wii Balance Board, capaz de analisar o peso, o IMC (Índice de Massa Corporal), situar o centro de gravidade e calcular a idade dos jogadores. O novo jogo estimula os usuários a praticar, de forma saudável e divertida, exercícios físicos com a família e os amigos. O dispositivo Wii Balance Board é capaz de perceber quando uma pessoa se move ou inclina, permitindo que os jogadores dêem cabeçadas em bolas de futebol virtuais e façam seus personagens saltarem na tela. O produto pode ser usado para atividades como ioga, aeróbica, treino de força e jogos de equilíbrio, que vem em um CD que acompanha o acessório.
2008
Lançamento do Nintendo DSi, mais fino e um pouco mais largo que o Nintendo DS Lite, vinha equipado com duas câmeras equivalentes a 3 megapixels, além de uma melhor conexão.
Lançamento do WiiWare, um serviço de download de jogos que oferece aos proprietários de consoles Wii um rol de novos e variados títulos que podem ser adquiridos através do Wii Shop.
2009
● Lançamento do Wii Sports Resort, acompanhado do acessório Wii MotionPlus que aumenta a precisão e rapidez de reposta dos movimentos do jogador.
2010
Lançamento do Nintendo DSi XL, que apresenta tela maior, criando um ângulo de visualização mais amplo tornando assim o videogame ideal para diversão conjunta.
Anúncio oficial do Nintendo 3DS. O novo videogame utiliza uma tecnologia que emite o efeito 3D sem o uso de óculos especiais. Ele apresentará três câmeras, duas na parte externa, que servem para tirar fotos em 3D e uma na parte interna.
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Mario Bros.
O personagem que se transformou em símbolo do videogame e se tornou um ícone no mundo de bits e pixels, surgiu em 1981. Tudo começou quando Shigeru Miyamoto passou a integrar a equipe da NINTENDO. Dirigiu o trabalho de criação da versão arcade do game Donkey Kong, jogo em que o baixinho bigodudo apareceu pela primeira vez ainda sem nome. Ele era chamado simplesmente de “Jumpman”, (o “homem que pula”), e enfrentava o gorila gigante que dá nome ao jogo, tentando resgatar a namorada Pauline. Para ficar reconhecível mesmo com poucos pixels, o personagem ganhou chapéu, bigode e suspensório. Somente em Donkey Kong Jr., de 1982, Mario recebeu oficialmente seu nome. O presidente da Nintendo América o batizou em homenagem ao dono do primeiro depósito da empresa, Mario Segali. Este jogo também é o único a estrelar Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). No início, Mario era um carpinteiro, mas logo se transformou em encanador. Ganhou jogo próprio e um irmão, Luigi, em 1983 com o lançamento do jogo “Mario Bros.”.
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A história do personagem começa em algum lugar do Brooklym quando dois encanadores italianos e gêmeos, chamados Mario e Luigi, foram desentupir o cano da banheira de sua casa, e descobriram uma “passagem secreta pelo cano”. Curiosos, eles entraram. Então, chegaram em um lugar localizado em outra dimensão fora do mundo real, chamado Mushroom Kingdom (Reino dos Cogumelos, em português). A voz do personagem era dublado pelo americano Charles Martinet, que daria ao inglês de Mario um toque à bolonhesa. O resto da história qualquer jogador viciado conhece. O personagem tornou-se mascote oficial da NINTENDO em 1985, quando foi lançado, no dia 13 de setembro, o jogo “Super Mario Bros.”, que se tornou o título mais vendido da história, com mais de 40 milhões de cópias, imortalizando o personagem bigodudo. O jogo é considerado o melhor da história pelos fanáticos jogadores no mundo. Junto com o protagonista, Super Mario Bros. tornou conhecido diversos outros personagens, como o monstrengo Bowser, a princesa Peach e o dinossauro Yoshi (1992). E a cada novo episódio, outros amigos e inimigos foram surgindo, e alguns até ganharam jogos próprios como é o caso do dinossauro Yoshi e do rival Wario. Além disso, Mario foi ganhando diversos poderes: quando comia cogumelos, crescia e ficava mais habilidoso; a pena o fazia voar; enquanto com uma flor vermelha podia cuspir fogo. A popularidade de seus jogos e o crescimento da indústria dos videogames, tornaram o mascote da NINTENDO mais famoso que Mickey Mouse, segundo pesquisa feita em 1991.
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Em 9 de dezembro de 2003, o baixinho foi escolhido para integrar o Museu de Cera de Hollywood, em companhia de outros personagens lendários como Jason de “Sexta-Feira 13”, Neo de “Matrix” e a Lara Croft protagonizada por Angelina Jolie. Outros personagens da série são: Bowser (um crocodilo gigante), Princess Peach (a princesa do reino dos cogumelos), Toad (um cogumelo servo da princesa), Wario (o anti-Mario), Waluigi (a versão maligna de Luigi) e Yoshi (uma espécie de dinossauro). Ao longo de sua história o personagem já teve inúmeras profissões como bombeiro, médico, piloto, pintor, cozinheiro, jogador de golfe, dançarino, juiz e lutador. Os jogos do personagem já venderam quase 240 milhões de unidades no mundo inteiro. Hoje, dificilmente a marca NINTENDO não é associada à fama do encanador, sendo praticamente uma lei lançar uma plataforma nova com um jogo do bigodudo. Com orçamentos milionários e grande recompensa financeira, o herói estrelou em mais de 50 games, além de desenhos animados, filme live-action (com atores reais) e produtos como action figures e pelúcia.
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Ao longos desses mais de 20 anos o personagem Mario Bros. mudou inúmeras vezes, ganhando uma aparência mais moderna e alegre.
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Um clube exclusivo
O programa de fidelidade da marca onde o consumidor ganha pontos toda vez que compra algum produto e pode trocar por brindes exclusivos, surgiu oficialmente no dia 3 de maio de 2002 no continente europeu com o nome de Nintendo VIP 24:7, para coincidir com o lançamento do Nintendo GameCube. No Japão o programa foi lançado com o nome de CLUB NINTENDO no dia 31 de outubro de 2003, e rapidamente se tornou um enorme sucesso entre os fãs. O Club Nintendo funciona da seguinte forma: cada produto comprado da empresa japonesa vem com um cupom de pontos. Esses pontos, quando acumulados, podem ser trocados por brindes exclusivos, existentes apenas pelo programa de fidelidade. Entre os presentes estão capas exclusivas de jogos, músicas e ringtones exclusivos para celular, cartuchos com a coleção dos antigos Game & Watch para Nintendo DS, cartas de baralho e capinhas para Nintendo DS, calendários temático exclusivo, roupas, miniatura dos personagens Mario, Luigi, Bowser, Peach e Yoshi, entre outas preciosidades. Em 2008, os fãs ocidentais da NINTENDO puderam festejar o lançamento nos Estados Unidos do programa de fidelidade da marca que há anos fazia a alegria dos japoneses. O Club Nintendo finalmente ganhou sua versão americana, trazendo alguns dos itens exclusivos com os quais a empresa agraciou seus clientes nipônicos nos últimos anos.
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A loja conceito
Em maio de 2005 os fãs e aficcionados pela marca ganharam um espaço único com a inauguração da NINTENDO WORLD STORE, um verdadeiro templo de adoração aos produtos da NINTENDO e a turma do simpático Mario. E a primeira experiência de varejo da marca impressiona: a enorme loja, localizada no Rockfeller Center, um dos mais famosos complexos empresariais de Nova Iorque, possui dois andares abarrotados, e muito bem arrumados, de produtos, além de um mini-museu dedicado aos consoles da NINTENDO.
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A gama de produtos é extensa, desde pelúcias e camisetas de Mario e sua turma; Pokémon, que ocupa quase metade da loja (o primeiro piso inteiro); até toneladas de jogos novíssimos, acessórios e todo tipo de apetrechos relacionados a outros personagens consagrados da Big-N.
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É possível também encontrar uma grande biblioteca de jogos e a chance de experimentar muitos de seus próximos games inéditos.
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A evolução visual
O tradicional logotipo da NINTENDO passou por poucas alterações visuais ao longo de sua história. A mais recente delas ocorreu em 2008, quando o logotipo adotou oficialmente a cor cinza em substituição ao tradicional vermelho.
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Os slogans
Now you're playing with power!
(1986)
The best play here! (1992)
Play it loud! (1994)
Get N or get out. (Nintendo 64 – 1996)
Who are you? (2002)
Touching is good. (Nintendo DS - 2003)
Wii would like to play. (Nintendo Wii - 2006)
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Dados corporativos
● Origem:
Japão
● Fundação: 23 de setembro de 1889
● Fundador:
Yamauchi Fusajiro
● Sede mundial:
Kyoto, Japão
● Proprietário da marca: Nintendo Co.
● Capital aberto:
Sim (1962)
● Presidente & CEO: Satoru Iwata
● Faturamento:
US$ 15.7 bilhões (2009)
● Lucro:
US$ 2.5 bilhões (2009)
● Valor de mercado:
US$ 35 bilhões (setembro/2010)
● Valor da marca:
US$ 8.990 bilhões (2010)
● Presença global:
+ 120 países
● Presença no Brasil: Sim
● Maiores mercados: Estados Unidos e Japão
● Funcionários: 4.130
● Segmento:
Brinquedos eletrônicos
● Principais produtos: Consoles e jogos para videogame
● Ícones: Mario Bros.
● Slogan: Who are you?
● Website:
www.nintendo.co.jp
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O valor
Segundo a consultoria britânica Interbrand, somente a marca NINTENDO está avaliada em US$ 8.990 bilhões, ocupando a posição de número 38 no ranking das marcas mais valiosas do mundo.
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A marca no Brasil
Presente em território brasileiro desde 1993, com a inauguração da Playtronic, uma joint-venture entre Estrela e Gradiente, a Nintendo lançou todos os seus consoles oficialmente por aqui, como o NES, o Super NES, o Virtual Boy e a família Game Boy. Outra grande força da marca no Brasil é a revista oficial “Nintendo World”, lançada em 1998 e que atualmente já com mais de 100 edições publicadas.
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A marca no mundo
A NINTENDO comercializa seus produtos em mais de 120 países ao redor do mundo. Somente o videogame WII gerou vendas, em 2009, no valor de US$ 4 bilhões, com 20.53 milhões de unidades comercializadas. O NINTENDO DS vendeu outras 27.11 milhões de unidades. A empresa, que já vendeu mais de 1 bilhão de videogames em sua história, é a quinta maior em valor de mercado do Japão, sendo cotada em mais de US$ 35 bilhões.
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Você sabia?
A NINTENDO (“deixe nas mãos do céu” em japonês) também é conhecida como Big N.
Na Coréia do Sul, o NES recebeu o nome de Hyundai Comboy, pois na época havia uma lei que proibia a comercialização de produtos japoneses no país.
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As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Fortune, Forbes, Newsweek, BusinessWeek e Time), sites especializados em Marketing e Branding (BrandChannel e Interbrand), Wikipedia (informações devidamente checadas) e sites financeiros (Google Finance, Yahoo Finance e Hoovers).
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Última atualização em 26/9/2010

2 comentários:

Anônimo disse...

Estamos aguardando o lançamento do Wii!

joao disse...

poderia ser feita uma nova postagem!!
com a marca no mundo e curiosidades!!
alem de uma atualização!!

visto que hj com o wii é o video game mais vendido no mundo!