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24.5.12

AOC


A marca AOC utiliza a mais avançada tecnologia de imagem e som para oferecer uma linha completa de televisões e monitores que atendam às diferentes necessidades de cada cliente, sempre privilegiando proporcionar a melhor experiência, amigável e confortável, quer seja ao assistir um filme, jogar games, trabalhar ou navegar na internet. 

A história 
Tudo começou no ano de 1934 na cidade de Chicago, estado americano de Illinois, quando o jovem Ross David Siragusa fundou a Continental Radio and Television Corporation e com menos de US$ 9 mil e uma garagem servindo de escritório, começou a vender pequenos rádios por encomenda para consumidores e lojas. O empreendimento se tornou um sucesso e, em 1936, chegou a atingir US$ 2 milhões em faturamento com vendas de rádios, tanto para o público consumidor quanto para empresas privadas. Foi neste momento, que Ross mudou a designação da empresa para Admiral Corporation, nome comprado de uma marca de um cliente. Passou também a vender produtos originais que faziam sucesso no mercado, como por exemplo, um que combinava rádio e fonógrafo no mesmo gabinete de plástico e um rádio que funcionava tanto na tomada quanto por bateria. A jovem empresa supriu o exército americano com produtos e artefatos eletrônicos de comunicação durante a Segunda Guerra Mundial. Logo após o término do conflito, em 1946, inaugurou o primeiro escritório estrangeiro no vizinho Canadá. No ano seguinte, a empresa iniciou a produção de televisores nos Estados Unidos, sendo uma das pioneiras a fabricar aparelhos coloridos (com um modelo diferente do mercado, mais compacto e barato, com tela de 7 polegadas). O sucesso foi tanto, que no ano de 1951 a empresa já atingia a produção de 5 milhões de televisores. No restante da década a empresa oferecia uma completa linha de televisores, e o enorme sucesso nas vendas possibilitou ingressar em outras áreas de produção, como por exemplo, refrigeradores, ar condicionado e desumidificadores.


O ano de 1967 foi marcado por uma grande decisão: a constituição da Admiral Overseas Corporation (que ficaria conhecida pela sigla AOC), uma subsidiária internacional da empresa estabelecida em Taiwan, que rapidamente se tornou a primeira empresa no mundo a fabricar TVs à cores para exportação e virou a maior da região. Em 1978 a empresa oficialmente mudou o nome para AOC INTERNATIONAL. No ano seguinte iniciou a comercialização de produtos, televisores e monitores, com a marca AOC, que seria registrada oficialmente em 1982. Após se desligar completamente da empresa americana, a AOC se tornou um gigante, foi comprada pela TPV (abreviação de Top Victory Electronics) e no ano de 1990 abriu seu capital na Bolsa de Valores. A partir deste momento a AOC deixou de ser uma empresa e passou a ser uma marca.


Até 1997 a AOC instalou escritórios de vendas e iniciou a comercialização de monitores, que atendiam aos mais rigorosos requisitos de qualidade internacional, nos Estados Unidos, China, Europa e Brasil. Nesta época a AOC já se posicionava como uma das maiores produtoras de monitores do mundo. Nos anos seguintes a AOC cresceu assustadoramente, ingressando em importantes mercados mundiais, como por exemplo, Austrália, Índia e México. Além disso, em 2004, a empresa inaugurou fábrica própria no Brasil, localizada na Zona Franca de Manaus. Desde então a marca AOC cresceu em um ritmo impressionante, inaugurando em 2008 mais uma fábrica em Jundiaí, interior de São Paulo, se tornando uma das principais fabricantes de monitores do país. Além disso, em 2009, se tornou a quarta maior fabricante de TVs LCD no mundo.


Nos anos seguintes a marca AOC se preocupou em lançar no mercado produtos de alta tecnologia, que aliam design e eficiência, como por exemplo, monitores e televisores LED (muito mais finos, leves e econômicos); a linha de monitores ECO 7 (design exclusivo, acabamento texturizado, ecológicos, que são inspirados na natureza); a linha de computadores EVO (utilizava o conceito All In One, que integra monitor, CPU e acessórios em um único equipamento, com design moderno e atraente); a linha de TV SMART 3D (LED com tecnologia 3D, que utilizava óculos sem bateria, possui teclas de controle sensíveis ao toque, além de permitir acesso a conteúdos exclusivos na internet); monitores com tela sensível ao toque; e o Tablet BREEZE (oferecia como grande diferencial a tela de 8 polegadas wide LCD, com tecnologia capacitiva multitoque, que possibilita a leitura de um ou mais toques simultaneamente, de forma precisa e suave).


Em 2014, a marca AOC apresentou o primeiro monitor com tecnologia Anti-blue-light (aquela luz azul emitida pela maioria dos eletrônicos que impede que as pessoas tenham um sono tranquilo depois de ver TV ou usar celular muito perto da hora de dormir). A estratégia de mercado mais recente da AOC foi ingressar no segmento de jogos com a criação de uma divisão de monitores especializados (especialmente desenvolvidos para jogadores de games). Com isso, em 2016, a marca apresentou os monitores Hero, Sniper e Speed. O Hero era Full HD de 24 polegadas e diminuía o tearing da imagem; o Sniper tinha o mesmo tamanho, mas com taxa de atualização menor; e o Speed era um pouco menor, com 21.5 polegadas. Nesse sentido, uma das mais recentes novidades da marca é a linha AGON de periféricos gamers. Além de um monitor curvo Full HD com LEDs personalizáveis, apresentou um teclado e um mouse, para quem gosta de jogar com o mais alto nível e com o melhor em design e efeitos de luz. Ainda em 2016, a AOC lançou uma avançada linha de Smart TVs, com os conteúdos mais requisitados pelo consumidor (Netflix, YouTube, Globo Play, entre outros). No ano seguinte, a AOC se tornou líder de vendas no segmento gamer com a maior linha de monitores especificados para este mercado no Brasil.


O pesado investimento em pesquisa e desenvolvimento (mais de 1.600 engenheiros trabalham nesta área para criar e desenvolver novos produtos) se traduz em qualidade, inovação e know-how, fazendo com que a marca AOC seja reconhecida por grandes empresas mundiais de TI e milhões de fãs ao redor do mundo, tanto no segmento de monitores como de TVs. A linha de Smart TVs, monitores gamer e monitores B2B da AOC trazem tecnologia, estilo e qualidade em seus produtos. As Smart TVs possuem design fino e controle remoto com botão Netflix para o acesso rápido. Os monitores gamer elevam o desempenho a níveis épicos, levando muito mais desempenho para os amantes de jogos. Já os monitores B2B, ajudam a equipe de uma empresa a ter muito mais produtividade e conforto no trabalho ou em home-office.


A evolução visual 
A identidade visual da marca passou por apenas uma alteração acentuada ao longo dos anos, mas nunca deixou de lado sua forte e marcante personalidade. Atualmente a marca utiliza, em boa parte de sua comunicação, o logotipo na cor preta ou azul.


Os slogans 
Vision at Heart. (2014) 
The Intelligent choice. 
Eyes Value. 
Com AOC é possível. (2017, Brasil) 
Simplificando a Vida. (2013, Brasil)


Dados corporativos 
● Origem: Taiwan 
● Lançamento: 1967 
● Criador: Ross Siragusa 
● Sede mundial: Taipei, Taiwan 
● Proprietário da marca: AOC International 
● Capital aberto: Não (subsidiária da TPV Technology Limited) 
● CEO: Jason Hsuan 
● Faturamento: US$ 6 bilhões (estimado) 
● Lucro: Não divulgado 
● Presença global: 120 países 
● Presença no Brasil: Sim 
● Segmento: Eletrônicos 
● Principais produtos: Monitores e televisões 
● Concorrentes diretos: Samsung, LG, Benq, TCL, Sony, Dell, Sharp, Hisense, Acer e Philips 
● Slogan: Vision at Heart. 
● Website: www.aoc.com.br 

A marca no mundo 
Atualmente, a marca AOC, que pertence ao Grupo TPV (Top Victory Electronics), uma das maiores fabricantes mundiais de monitores para computadores, comercializa uma completa linha de monitores (modelos LED com touchscreen, alguns widescreen e outros com tela curva, sem contar os gamers) e televisores (como Smart TVs, incluindo modelos com tecnologia 4k), vendidos em mais de 120 países ao redor do mundo. Somente em 2018 a empresa vendeu mais de 46 milhões de monitores e 10 milhões de televisores com a marca AOC. 

Você sabia? 
A reputação da marca no segmento levou a AOC a fornecer os monitores que fizeram parte do cenário do centro de comando no filme Perdido em Marte. 
A TPV é uma das maiores fabricantes mundiais de TVs e monitores LCD, com marca própria AOC e em regime OEM (para grandes marcas globais). Além disso, em 2012, a TPV comprou a divisão de televisores e monitores da Philips, primeiro em uma parceria conjunta com a empresa holandesa e depois em uma aquisição em definitivo. 
Já a marca ADMIRAL pertence à Whirlpool Corporation, sendo comercializada com exclusividade na varejista The Home Depot


As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Fortune, Forbes, Newsweek, BusinessWeek e Time), Sites (Tecmundo), sites especializados em Marketing e Branding (BrandChannel e Interbrand), Wikipedia (informações devidamente checadas) e sites financeiros (Google Finance, Yahoo Finance e Hoovers). 

Última atualização em 19/8/2019

27.7.11

ACER


A ACER tem como missão principal partilhar conhecimentos como uma forma de contribuir para a sociedade, empenhando-se ativamente em popularizar a alta tecnologia e promover o uso do computador e notebook na vida cotidiana de milhões de pessoas pelo mundo afora. A marca se diferencia no mercado pelo projeto e realização de produtos para uma utilização intuitiva e simples, além de oferecer alta performance, design com conteúdo e recursos eficientes e inovadores. À medida que olha para o futuro, a ACER se concentra em permitir um mundo em que hardwares, softwares e serviços se fundam entre si para abrir novas possibilidades para consumidores e empresas. 

A história 
Tudo começou no dia 1 de agosto de 1976 quando o chinês Stan Shih, um apaixonado por tecnologia que ajudou na produção da primeira calculadora de mesa de seu país, com a ajuda de sua mulher Carolyn Yeh e alguns amigos investidores (entre os quais George Huang), além de mais onze funcionários e apenas US$ 25 mil de capital, fundou a empresa Multitech em Hsinchu City, na ilha de Taiwan, tendo como objetivo quebrar as barreiras entre as pessoas e a tecnologia. Inicialmente a nova empresa atuava como revendedora de componentes eletrônicos e prestava serviços de consultoria a empresas na utilização da tecnologia de microprocessadores. No início da próxima década a empresa começou a produção de seus próprios computadores, inicialmente com o Micro-Professor I (um dispositivo de baixo custo usado pra ensinar processamento e montagem, sendo mais utilizado em treinamentos) e pouco depois com o Micro-Professor II e III, acusados de serem clones do Apple II, com algumas diferenças pra operar melhor no mercado chinês. A partir de 1983, a empresa se tornou uma fabricante de PCs que na verdade eram clones de baixo custo dos modelos da IBM.


Em 1987, a empresa tornou-se oficialmente conhecida como ACER, marcando o início dos esforços para a criação de uma marca forte mundialmente. Vale ressaltar, que a ACER se tornou a primeira empresa taiwanesa a fabricar memórias DRAM, além de ser pioneira em chips. Em setembro de 1990 a empresa adquiriu a Altos Computer Systems, uma das maiores fabricantes de multifuncionais e sistemas de rede UNIX para mercados comerciais. A partir de 1996 a marca se expandiu para o segmento de produtos eletrônicos com o lançamento de videodisc players, projetores, telefones celulares, entre outros. Em fevereiro de 1997 ocorreu mais uma importante aquisição: a compra da divisão de notebooks da americana Texas Instruments®, incluindo as premiadas séries TravelMate e Extensa, fazendo da ACER a quarta fabricante de notebooks do mercado americano. Já em 1998, ela forneceu o primeiro sistema de TI e gerenciamento para um evento esportivo internacional, na décima terceira edição dos Jogos Asiáticos em Bangkok, na Tailândia. Pouco depois, em 1999, a ACER apresentou a linha de computadores Aspire, que seria um estrondoso sucesso de vendas. Durante esta década a ACER cresceu extensivamente e expandiu a sua presença estratégica e geográfica para se tornar um dos maiores fabricantes de computadores do mundo.


A prioridade foi colocada no fornecimento de tecnologia mais moderna e acessível para beneficiar os consumidores de todo mundo. Junto com a chegada do novo milênio a ACER evoluiu de uma potência em fabricação para uma marca de computadores reconhecida mundialmente, fornecendo produtos e serviços de alta qualidade. Até esta época a ACER tinha uma divisão que fabricava e criava produtos pra outras empresas, pra serem lançados com outros nomes. Só que isso podia causar conflito com os produtos da própria ACER, que separou essa divisão terceirizada. A opção de apoiar a comercialização das suas próprias linhas de produto com atividades de marketing específicas e utilizando do melhor modo possível os canais de distribuição, permitiram que a ACER obtivesse excelentes resultados em todo o mundo. Em 2005, a ACER alcançou um feito louvável: ocupou o primeiro lugar em venda de notebooks em treze países da Europa, entre os quais Itália, Espanha, Áustria, Holanda, Suíça, República Checa, Rússia, Portugal, Bélgica, Dinamarca, Polônia, Hungria e Eslováquia.


O ano de 2007 foi marcante, especialmente pela aquisição da Gateway, então a quarta maior fabricante de computadores dos Estados Unidos, por US$ 710 milhões. Junto com essa aquisição, a empresa também passou a ser proprietária da marca de computadores eMachines (descontinuada alguns anos depois). Ao final deste ano, a empresa já figurava como terceira maior fabricante de computadores do mundo. No ano seguinte, ao adquirir 75% da tradicional Packard Bell e a E-TEN Information Systems, fabricante de celulares e smartphones, por aproximadamente US$ 290 milhões, a ACER deu mais um importante passo para se tornar um gigante no segmento. Com essas importantes aquisições a ACER procurou fortalecer ainda mais o alcance global da sua marca com uma nova estratégia multimarca e com sólidas parcerias. Em 2008, a marca ingressou em um segmento lucrativo com o lançamento da linha de computadores para jogos Acer Aspire Predator, mais tarde renomeada como ACER PREDATOR, que apostava no visual bem diferente e colorido e com várias opções de configurações. Essa linha cresceu muito e agora engloba também notebooks, monitores, projetores, fones de ouvido e outros acessórios focados em alto desempenho. Além disso, lançou no mercado a linha ACER ASPIRE ONE, com netbooks pequenininhos com foco em serem leves e baratos.


O ano de 2009 foi marcado pelo lançamento da linha de smartphones LIQUID. No ano seguinte a marca lançou no mercado seu primeiro tablet com a linha ICONIA. Já em 2011 lançou tablet ACER ICONIA Tab A500, revestido com um tampa de alumínio escovado e pesando aproximadamente 1.7 quilos, possuía uma tela de 10.1 polegadas, 16 GB de memória, processador Nvidia Tegra Dual-Core, câmera traseira de 5 megapixels e frontal de 2 megapixels, Wi-Fi, saída HDMI e bateria com duração de até 8 horas. Outra grande novidade da marca foi o ACER ICONIA 6120 Dual-Screen, um notebook, ou melhor, um touchbook com duas telas de 14 polegadas sensíveis ao toque. Apesar de não contar com um teclado, como os notebooks convencionais. Ainda em 2011, por US$ 320 milhões, a ACER comprou a iGware Inc., empresa americana focada em computação em nuvem. A operação tinha como objetivo ampliar a infraestrutura de computação em nuvem da empresa, para beneficiar os usuários de seus equipamentos e agregar valor à marca. Pouco depois, em 2012, a empresa anunciou seu serviço de computação em nuvem, o AcerCloud, que utilizava o Acer Always Connect para manter a mídia sempre sincronizada, mesmo quando o aparelho estiver em standby ou hibernando.


Os anos seguintes foram de crescimento acelerado, mas desordenado. A ACER apostou muito em netbooks e perdeu um pouco o rumo em outras categorias, e essas decisões junto com a forte concorrência fez a empresa acumular prejuízos. Com o CEO e o presidente pedindo demissão, o jeito foi chamar a única pessoa que seria capaz de colocar a empresa de volta nos trilhos: o fundador Stan Shih. Nos anos seguintes, a ACER voltou a focar em produtos como PCs. E ainda cresceu bastante no segmento de monitores e projetores, se tornando a terceira maior nesse setor, e até investiu em wearables, como o Liquid Leap (uma pulseira inteligente), em 2014. Além disso, apresentou o ACER BYOC, cuja sigla significa “Build Your Own Cloud” (“Construa Sua Própria Nuvem”), indicando que os usuários do serviço, tanto comuns quanto empresas, podiam construir suas próprias nuvens de maneira relativamente personalizada e atendendo diferentes necessidades. Atualmente esse sistema colabora diretamente com os clientes durante todo o ciclo de vida de cada dispositivo para ativar funcionalidades como a monitorização remota de dispositivos, a cópia de segurança de dados e a recuperação de dados, oferecendo às empresas uma solução econômica e fiável para otimizar a forma como operam os seus negócios. Algumas linhas recentes da marca incluem a Swift de laptops finos a partir de 2016 e os laptops Spin, que tem a dobradiça mais móvel e permitem que o usuário mova a tela em vários ângulos.


Parcerias de sucesso 
Nas últimas décadas a ACER tem sido uma empresa bastante ligada e atuante no segmento esportivo através de inúmeros patrocínios, especificamente no automobilismo, motociclismo e futebol. Esses investimentos foram fundamentais para que a marca se tornasse conhecida globalmente. A partir do ano de 2000 a empresa esteve presente na Fórmula 1, inicialmente com a equipe BAR-Honda e a partir de 2006 como um dos principais patrocinadores da escuderia Ferrari. A parceria com a escuderia resultou em uma moderna linha de produtos licenciados (incluindo 9 laptops, três monitores LCD e dois smartphones), como o notebook Acer Ferrari One, com pintura vermelha reluzente e o tradicional cavalo da marca italiana que denota velocidade, introduzido no mercado em 2009. A marca está presente também na MotoGP. No futebol sua ligação começou em 2003, como patrocinadora oficial de tecnologia da Internazionale de Milão.


A evolução visual 
A identidade visual da marca passou por algumas modificações ao longo dos anos. Em 1987, quando a empresa mudou seu nome para ACER foi apresentado um novo logotipo com predominância da cor roxa. Em 2001 a marca apresentou uma nova tipografia de letra, com acentuado destaque para o “E”, e adotou uma cor verde-escura. Em 2011 a ACER modificou novamente sua identidade visual. Seu novo logotipo ganhou um tom de verde mais claro e uma nova tipografia de letra. Com essas modificações a marca apostava em uma imagem mais agradável ao olhar, com um aspecto mais moderno e atual.


Os slogans 
Explore beyond limits. (2012) 
Empowering People. (2002) 
Acer. We hear you. (2000) 
A fresh perspective. (1996) 
Everything you aspire to. (1995) 
Fresh ideas. New ways of thinking. (1995) 
The industry source means value. (1995)


Dados corporativos 
● Origem: Taiwan 
● Fundação: 1 de agosto de 1976 
● Fundador: Stan Shih, Carolyn Yeh e George Huang 
● Sede mundial: Xizhi, New Taipei City, Taiwan 
● Proprietário da marca: Acer Inc. 
● Capital aberto: Sim (1988) 
● Chairman: George Huang 
● CEO: Jason Chen 
● Faturamento: US$ 7.91 bilhões (2018) 
● Lucro: US$ 120 milhões (2018) 
● Valor de mercado: US$ 1.63 bilhões (setembro/2019) 
● Presença global: 160 países 
● Presença no Brasil: Sim 
● Funcionários: 7.500 
● Segmento: Tecnologia da informação e eletrônicos 
● Principais produtos: Computadores, notebooks, monitores e tablets 
● Concorrentes diretos: HP, Dell, Lenovo, AOC, Samsung, LG, Microsoft, Toshiba, Asus, Apple e Vaio 
● Slogan: Explore beyond limits. 

A marca no mundo 
Atualmente a ACER é a quinta maior fabricante de computadores pessoais do mundo, oferecendo uma completa e avançada linha de computadores de mesa (desktops), notebooks, monitores, tablets e projetores em mais de 160 países ao redor do mundo, com seus produtos presentes em mais de 100 mil varejistas. A empresa comercializa seus produtos sob três marcas diferentes: ACER, Gateway e Packard Bell, cada uma com enfoque específico. Atualmente, desde tecnologias orientadas a serviços até a chamada “Internet das Coisas” e jogos e realidade virtual, os mais de 7.000 funcionários da ACER se dedicam à pesquisa, design, marketing, venda e suporte de produtos e soluções que quebram barreiras entre milhões de pessoas e tecnologia. 

Você sabia? 
A ACER orgulhou-se de ser parceira mundial do Comitê Olímpico Internacional, incluindo os Jogos Olímpicos de Londres 2012, para onde levou aproximadamente 13.500 desktops, 2.900 notebooks, 950 servidores e sistemas de armazenamento, 13.000 monitores e uma grande quantidade de tablets. 


As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Fortune, Forbes, Newsweek, BusinessWeek e Time), sites de tecnologia (TecMundo), sites especializados em Marketing e Branding (BrandChannel e Interbrand), Wikipedia (informações devidamente checadas) e sites financeiros (Google Finance, Yahoo Finance e Hoovers).

Última atualização em 6/9/2019

20.7.10

POSITIVO


Você saberia responder qual é um dos computadores mais vendidos do Brasil? Se você respondeu HP, Dell, Lenovo ou Samsung, errou. Uma das líderes deste mercado atende pelo nome de POSITIVO. Essa liderança na fabricação de computadores, consequência de altos investimentos em soluções inovadoras, que integram hardware e softwares, e resultam em produtos e serviços sob medida para o consumidor, alçou à brasileira POSITIVO ao posto de uma das maiores fabricantes de computadores e notebooks das Américas. 

A história 
A história começou em 1989 quando Hélio Bruck Rotenberg, um jovem de 27 anos, deixou a cidade do Rio de Janeiro com o diploma de mestrado em informática nas mãos. Enquanto desarrumava as malas na volta para casa, o curitibano viu na televisão uma propaganda do Grupo Positivo, fundado em 1972, a partir da criação de uma escola, um curso preparatório para o vestibular e de uma gráfica. O gigante da educação divulgava a abertura de uma faculdade de informática. Naquele mesmo dia, ele começou a articular um encontro com o professor Oriovisto Guimarães, um dos fundadores do Grupo. Uma única reunião bastou para ser contratado. Nascia ali uma parceria duradoura. A ampliação dos negócios educacionais para também se transformar em uma fabricante de computadores aconteceu por acaso. O país vivia uma época de reserva de mercado para importação de eletrônicos. Novamente, bastaram 15 minutos de conversa com Guimarães para resolver essa questão.


Foi então que o grupo educacional criou em maio de 1989, um braço computacional para resolver problemas de tecnologia. Inicialmente a POSITIVO INFORMÁTICA, como foi batizada a divisão, fabricava e vendia computadores para as escolas do Grupo Positivo, na capital paranaense, e também para as escolas conveniadas em todo o Brasil. Já em 1990, a empresa identificou a oportunidade de fornecer computadores e soluções de informática para empresas e instituições do poder público, por meio de licitações públicas. Em 1994, aliando a fabricação de computadores à experiência do grupo na área educacional, a POSITIVO passou a atuar no mercado de tecnologia educacional, oferecendo inovadoras soluções que enriqueciam o processo ensino-aprendizagem e transformavam a sala de aula em um ambiente estimulante e desafiador para os alunos. Começou pelo desenvolvimento de softwares educativos e rapidamente já oferecia soluções de vanguarda, como Portais (dirigidos às escolas privadas e para atender as necessidades das secretarias de educação e escolas públicas) e Mesas Educacionais.


A partir de 2001, a empresa se tornou distribuidora exclusiva no Brasil para toda a linha de softwares educacionais da série Disney. O ingresso da empresa no setor de varejo aconteceu somente em 2004. Os computadores da marca começaram então a ser vendidos na Casas Bahia e outras grandes redes varejistas. Em apenas nove meses se tornou a maior fabricante de computadores do Brasil. No ano seguinte, iniciou as vendas para o mercado corporativo (com uma linha de desktops, notebooks e servidores) que foram reforçadas, em 2008, com a criação de uma unidade de negócios específica para atender à demanda de empresas. Além de vendas diretas para grandes empresas no mercado corporativo, a POSITIVO criou um novo canal de vendas para este segmento, com o objetivo de comercializar computadores e serviços de informática para pequenas e médias empresas, por meio de parcerias com distribuidores. No mesmo ano, inaugurou a verticalização da produção de placas mãe de desktops na planta industrial de Curitiba (PR) e da fabricação de monitores LCD em sua então nova unidade em Ilhéus (BA).


Em 2010, a POSITIVO lançou no mercado o Alfa, um e-book para revolucionar o mercado editorial no país com 8.9 milímetros de espessura e pesa 240 gramas. A tela era sensível ao toque. Dentro dele cabiam 1.500 livros e podia ser facilmente carregado no bolso de um paletó. O novo produto era o primeiro passo da maior fabricante de computadores do Brasil para ampliar seu leque de atuação e começar a reduzir gradativamente sua dependência financeira de desktops e notebooks. Até este momento sua atuação internacional se restringia à exportação de tecnologia educacional. Foi quando levar seus dispositivos para outros mercados se tornou possível e começou a expandir suas operações para outros países da América – como Argentina (através de uma associação com a empresa BGH), Uruguai e Chile –, e também para o continente africano, iniciando as atividades por Ruanda e Quênia. Em 2011, a empresa consolidou a liderança brasileira no mercado de computadores, acumulando a produção de mais de 9 milhões de PCs em sua história. Além disso, lançou o primeiro tablet brasileiro disponível em duas versões Ypy 7 e Ypy 10. Porém, mesmo antes de chegar ao mercado, o Ypy já vinha sendo utilizado por alunos do Colégio Positivo em atividades de biologia e física. Em 2012, ampliou sua linha de produtos com o lançamento de celulares e smartphones.


No início de 2017, como forma de brindar sua evolução, a empresa aderiu a uma nova marca e nome, Positivo Tecnologia, com a inserção da palavra TECNOLOGIA em substituição à INFORMÁTICA, que sustenta as atuais marcas de produtos: POSITIVO, Quantum (criada em 2015 por ex-funcionários e com foco nos smartphones), Vaio (notebooks), Hi Technologies (produz sensores e outros aparelhos de monitoramento de saúde) e Positivo BGH (na Argentina). De conceito mais amplo e atualizado, a empresa reforça o seu posicionamento de expansão no ramo da tecnologia, com abrangência e limites muito maiores, que simboliza a evolução e diversificação de segmentos.


Atualmente a marca oferece uma linha completa de computadores, notebooks, tablets, smartphones, celulares e dispositivos de telemedicina, além de equipamentos para escolas. A empresa também oferece sistemas completos, softwares e portais de educação, além de serviços de capacitação de professores e usuários. Os portais têm mais de 2 milhões de usuários. Dentre os principais produtos estão mesas educacionais, laboratórios de informática, canetas tradutoras, simuladores e softwares de autoria multimídia, educação e entretenimento. Tecnologia, inovação, agilidade e adaptação a cada mercado e público. Assim é a marca POSITIVO.


A evolução visual 
A identidade visual da marca passou por algumas remodelações ao longo dos anos. Vale uma curiosidade: o nome do POSITIVO foi criado e sugerido em 1972 pelo professor de biologia Samuel Ramos Lago, sócio do grupo educacional que estava surgindo. Ao propor o nome, ele apontou com o seu dedo o sinal “positivo” para a criação da marca. Nascia, assim também, a “mãozinha”, um dos ícones da marca POSITIVO. Quando foi criada em 1989, a POSITIVO INFORMÁTICA também começou a utilizar o famoso logotipo. Nos anos seguintes a identidade visual passou por alterações e, o logotipo atual, foi apresentado em 2014 com uma nova tipografia de letra, novas cores e um novo design para seu principal símbolo.


Os slogans 
Viva melhor com Positivo. 
O computador que todo mundo entende. 
Soluções integradas. Produtos sob medida.


Dados corporativos 
● Origem: Brasil 
● Fundação: Maio de 1989 
● Fundador: Oriovisto Guimarães e Hélio Bruck Rotenberg 
● Sede mundial: Curitiba, Paraná, Brasil 
● Proprietário da marca: Positivo Tecnologia S.A. 
● Capital aberto: Sim (2006) 
● Presidente: Hélio Rotenberg 
● Faturamento: R$ 1.74 bilhões (2016) 
● Lucro: R$ 8.8 milhões (2016) 
● Valor de mercado: R$ 340.6 milhões (setembro/2017) 
● Presença global: 40 países 
● Presença no Brasil: Sim 
● Funcionários: 4.500 
● Segmento: Informática e tecnologia 
● Principais produtos: Computadores, notebooks e celulares 
● Concorrentes diretos: Dell, HP, LG, Samsung e Lenovo 
● Slogan: Viva melhor com Positivo. 

A marca no mundo
Hoje em dia a POSITIVO é a principal marca da empresa POSITIVO TECNOLOGIA, uma das maiores fabricantes de computadores do Brasil com participação de mercado de 15.3%, e um gigante que faturou mais de R$ 1.7 bilhões em 2016. Computadores (32.6%), celulares e smartphones (31.7%) e notebooks (29.4%) representam a maior parte das vendas. Empregando mais de 4.500 pessoas, a empresa possui fábrica na Zona Franca de Manaus (AM), e mais três unidades fabris localizadas na Argentina, Quênia e Ruanda. Seus produtos são comercializados em aproximadamente 10 mil pontos de venda em mais de 5 mil cidades brasileiras, além de 3 mil na Argentina. Líder também na área de tecnologia educacional, suas soluções estão presentes em 14.000 escolas públicas, das quais mais de 2.500 particulares, mais de 900 pontos de venda no varejo em todo o Brasil e são exportadas para mais de 40 países. 


As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Isto é Dinheiro, Exame e Época Negócios), jornais (Valor Econômico e Meio Mensagem), sites especializados em Marketing e Branding (Mundo do Marketing), Wikipedia (informações devidamente checadas) e sites financeiros (Google Finance, Yahoo Finance e Hoovers).

Última atualização em 19/9/2017

26.8.09

CREATIVE


A CREATIVE é uma das líderes globais na inovação de produtos na área do áudio e do entretenimento digital pessoal, proporcionando aos consumidores uma autêntica experiência de alta qualidade através de produtos e softwares que causam um verdadeiro espetáculo de sensações para os olhos e ouvidos. 

A história 
Tudo começou em Cingapura no dia 1 de julho de 1981 quando o empresário Sim Wong Hoo fundou a empresa apostando fortemente na visão de que as tecnologias multimídias revolucionariam o modo como as pessoas interagiriam com seus computadores pessoais. Durante quase toda a década a empresa viveu como uma pequena loja que consertava e customizava computadores vindos da China. Já em 1984, a empresa lançou no mercado o Cubic 99, primeiro computador pessoal a ser concebido e produzido em Cingapura. Para vencer a concorrência, em 1986, a CREATIVE introduziu o CT Cubic, um computador com capacidades multimídia e idioma mandarim. Apesar de inovador, o computador não foi um sucesso comercial. Finalmente em 1987, a CREATIVE ingressou no segmento de equipamentos de áudio com o lançamento da Creative Music System (C/MS), a sua primeira placa de som de 12 vozes para a arquitetura IBM PC. Pouco depois, apostando em um mercado global, a pequena empresa inaugurou a subsidiária americana, tendo como objetivo ingressar no maior mercado consumidor do mundo.


A história da empresa começou a mudar em 1989, quando a CREATIVE lançou no mercado as placas de som Sound Blaster®, que permitiam compatibilidade, fácil instalação e o suporte para a mais ampla variedade de programas, definindo assim os padrões multimídia para computadores pessoais. Era apenas o início para alcançar um status de liderança global por suas inovações em áudio interativo, vídeo e tecnologia de comunicações. Nos anos seguintes a CREATIVE conseguiu manter-se na vanguarda das tecnologias de áudio, conquistou uma enorme base de utilizadores e experimentou uma forte expansão no emocionante mercado do entretenimento digital pessoal com estilo. A subsidiária europeia, batizada de Creative Labs Europe, foi criada em 1993 tendo como objetivo promover o crescimento da empresa no Velho Continente.


No final da década, em setembro de 1999, a Creative Labs Asia foi constituída como o principal canal de vendas e de marketing nos países asiáticos, como Japão, China, Hong Kong, Formosa, Coréia do Sul, Índia, Malásia, Indonésia, Tailândia, Vietnã, Filipinas, além de Austrália, Nova Zelândia, África do Sul, Turquia e o Oriente Médio. Neste mesmo ano as placas de som Sound Blaster® comemoraram dez anos no mercado atingindo uma marca expressiva: 100 milhões de unidades vendidas. A partir da virada do novo milênio, a CREATIVE, investindo ainda mais em tecnologia de ponta e design intuitivo, deu início a uma ampla expansão em sua linha de produtos com o lançamento de uma inovadora linha de leitores de áudio digital (permitindo aos consumidores usufruir de entretenimento digital de alta qualidade, em qualquer altura e em qualquer lugar), webcams, câmaras de vídeo digitais, teclados, mouses, fones de ouvido e caixas de som.


Em 2006, a marca estreou no varejo com a inauguração de uma loja conceito na badalada área da marina de Cingapura. Além disso, mais uma vez a CREATIVE definiu os novos padrões de áudio com o lançamento da plataforma de áudio Xtreme Fidelity (X-Fi). A sofisticada tecnologia alcançou o reconhecimento do mercado global e foi selecionada pela revista Popular Science como a “Best of What’s New in Home Entertainment” em 2006 por conferir uma excelente qualidade de áudio à música em MP3. Nos anos seguintes a CREATIVE se baseou na popularidade e demanda de seu sucesso em áudio para PC para expandir sua atuação para outros setores da indústria de multimídia, incluindo gráficos, DVD, integração de telefonia por computador (CTI), comunicações e videoconferência. Com isso a empresa se tornou parceira de algumas das companhias de tecnologia de ponta da indústria e criadores em todo o mundo. Mesmo com produtos de alta tecnologia e inovadores, a empresa vem sentindo a forte concorrência global, especialmente de marcas chinesas, registrando enormes prejuízos financeiros e violenta queda em seu faturamento.


A linha do tempo 
1997 
Lançamento da Video Blaster WebCam, uma câmera digital básica a cores indicada para os consumidores que queriam se conectar a internet e entrar em salas de chat com vídeo ou criar um site com imagens pessoais atualizadas. Com a forma de uma pequena bola a câmera podia ser facilmente instalada na porta paralela, dispensando a instalação de placas adicionais. 
1999 
Lançamento do NOMAD, primeira geração de seus tocadores portáteis de músicas digitais. Em 2007 a marca comemorou 25 milhões de unidades vendidas. 
2001 
Lançamento do conjunto de caixas de som INSPIRE, elevando a um patamar de extrema qualidade a experiência de áudio para os computadores pessoais. 
2003 
Lançamento do PRODIKEYS, um teclado de alta qualidade com teclas ativas programáveis que incorporava, além do serviço básico de digitação, funções de um teclado musical com 37 notas sensível ao toque. 
2005 
Lançamento de uma linha de mouses sem fio de alta precisão como o 3500 de 3 botões e o 5500 de 5 botões, que permitiam uma total capacidade de programação. 
2006 
Lançamento de um mouse especialmente desenvolvido para jogadores de games no computador. 
Lançamento da webcam CREATIVE LIVE! CAM OPTIA, equipada com lentes Precision que prometem melhor luminosidade e imagens mais nítidas. A câmera também incorpora a tecnologia da “Smart Face Tracking”, que rastreia o rosto para sempre mantê-lo em foco. 
Lançamento da DiVi, um 4-em-1 que era leitor MP3, gravador digital, filmadora e câmera fotográfica. 
2007 
Lançamento dos fones de ouvido AURVANA X-Fi, que incorporavam a tecnologia X-Fi, permitindo assim obter uma melhor qualidade ao escutar arquivos comprimidos em formato MP3. Além disso, dispunham de bloqueio de ruído tanto ativo como passivo, e seus plugs eram banhados em ouro para oferecer uma maior qualidade sonora. 
Lançamento do ZEN, um mídia player portátil do tamanho de um cartão de crédito e principal concorrente do iPhone Shuffle. O player era baseado em memória flash disponível inicialmente em 4, 8 e 16 gigabyte de capacidade. Com tela LCD de 2.5 polegadas com retroiluminação e uma resolução de 320 x 240, exibindo 16.7 milhões de cores, ele possuía bateria com duração de até 25 horas para ouvir música e até 5 horas para assistir vídeos. 
2008 
Lançamento da VADO POCKET VIDEO CAM, uma câmera de vídeo desenvolvida e desenhada pensando nos fãs do YouTube. Pequena o suficiente para caber no bolso, ou na palma da mão, a câmera prometia entretenimento e uma qualidade de imagem elevada. Com menos de 90g de peso, integrava uma tela LCD de 2 polegadas, uma resolução de vídeo de 640x480, zoom digital 2x, e ainda 2GB de memória onboard, o suficiente para gravar duas horas de vídeo. A câmera integrava ainda um software próprio que permitia ao utilizador enviar o vídeo para o PC ou fazer upload direto para os sites YouTube (vídeos) ou Photobucket (fotos). 
Lançamento do Xdock, um dock sem fio para iPod com saída de vídeo composto e digital óptica de áudio. 
2009 
Lançamento do player multimídia ZII EGG, cujo destaque era o fato de suportar vídeos Full Hd em 1080p. Em vez de uma câmera de 3 MP, haviam duas: uma traseira, capaz de gravar em alta definição, e uma frontal, com resolução VGA. Contava ainda com Wi-Fi, Bluetooth e GPS, além de sensores de luz, acelerômetro e saída de vídeo para TVs de alta definição. Tudo isso em um aparelho que pesava pouco mais de 100 gramas. 
Lançamento do AURVANA AIR, uma linha de fones de ouvido de alto padrão, fabricados com materiais de primeiríssima qualidade e com design EaseFit para facilitar sua usabilidade. A linha garante alto conforto aos seus usuários, mesmo para uso contínuo por várias horas. 
2011 
Lançamento do Sound Core3D™, poderoso processador de áudio de alto desempenho projetado para aplicações de PC. 
2012 
Lançamento do Sound BlasterAxx™, para uma nova geração de rede e dispositivos móveis. Peça única de design elegante que aproveita a vasta experiência em engenharia de áudio da CREATIVE para oferecer a melhor reprodução de áudio para música, filmes, jogos e comunicações de voz. 
2014 
Lançamento do Sound Blaster® X7, solução de áudio mais poderosa e tecnologicamente avançado até à data, que oferece a mais clara experiência de áudio em alta resolução para a música, vídeos, filmes e jogos.


A evolução visual 
A identidade visual da marca sofreu apenas uma modificação, principalmente em relação à cor. O logotipo deixou de ser colorido e passou a ser preto e adotou uma nova tipografia de letra (quase imperceptível).


Dados corporativos 
● Origem: Cingapura 
● Fundação: 1 de julho de 1981 
● Fundador: Sim Wong Hoo 
● Sede mundial: Cingapura 
● Proprietário da marca: Creative Technology Ltd. 
● Capital aberto: Sim (1992) 
● Chairman & CEO: Sim Wong Hoo 
● Faturamento: US$ 99.4 milhões (2015) 
● Lucro: - US$ 33.3 milhões (2015) 
● Valor de mercado: US$ 40 milhões (março/2016) 
● Presença global: 80 países 
● Presença no Brasil: Sim 
● Funcionários: 800 
● Segmento: Periféricos 
● Principais produtos: Webcams, fones de ouvido, microfones e placas e caixas de áudio 
● Concorrentes diretos: Nvidia, Logitech, Microsoft, Beats by Dr. Dre, Altec Lansing, Razer e Mad Catz 
● Ícones: A placa de som Sound Blaster® 
● Slogan: Get Creative. 
● Website: www.creative.com 

A marca no mundo 
Para expandir o poder do computador pessoal e dos dispositivos móveis, a CREATIVE, uma das líderes mundiais no fornecimento de produtos de entretenimento digital, comercializa uma vasta gama de produtos, que engloba portable media centers, colunas multimídia e fones de ouvido, câmeras Web, soluções gráficas, teclados e periféricos para PC, disponíveis em mais de 80 países ao redor do mundo. No Brasil a marca ficou conhecida pelo slogan “Qualidade de som a qualquer custo”

Você sabia? 
As famosas placas de som Sound Blaster® são utilizadas por mais de 200 milhões de clientes em todo o mundo. 
A sede mundial da CREATIVE, chamada Creative Resource, está localizada em Cingapura, no prestigioso International Business Park. Com instalações modernas, a sede é composta por uma torre de escritórios, um bloco de edifício, um auditório e um anfiteatro exterior, com capacidade para 2.000 pessoas. A sede aloja ainda uma loja de revenda da marca, onde sua vasta gama de produtos inovadores são apresentados em diversos pontos de demonstração experimental. 


As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Fortune, Forbes, Newsweek, BusinessWeek e Time), sites especializados em Marketing e Branding (BrandChannel e Interbrand), Wikipedia (informações devidamente checadas) e sites financeiros (Google Finance, Yahoo Finance e Hoovers). 

Última atualização em 29/3/2016

5.9.06

AMD


A AMD é uma verdadeira usina de processamento que oferece escolhas inteligentes e torna a tecnologia mais acessível ao mundo. A marca se concentra em atender da melhor forma às necessidades das maiores empresas de produtos de informática, tecnologia sem fio e eletrônicos para o consumidor, a fim de ajudá-los a oferecer soluções visualmente realistas, de alto desempenho e com uso eficiente da energia. 

A história 
Tudo começou exatamente no dia 1 de maio de 1969 quando o engenheiro Jerry Sanders e mais sete amigos, John Carey, Sven Simonsen, Ed Turney, Jack Gifford, Frank Botte, Jim Files e Larry Stenger, fundou na cidade californiana de Sunnyvale a Advanced Micro Devices (em tradução literal Micro Dispositivos Avançados e que logo depois viria a ser conhecida apenas como AMD). Inicialmente a nova empresa produzia chips sob encomenda para a Intel, decidindo fabricar seus próprios produtos logo depois. Para ganhar popularidade no mercado quase monopolista da Intel, a AMD começou a ofereceu produtos de baixo custo, mas sem descuidar da qualidade. Pouco depois, a empresa apresentou seu primeiro dispositivo patenteado: o contador lógico Am2501. Em 1973, a empresa inaugurou sua primeira fábrica internacional na Malásia para a produção em grande escala. Já em 1974, a AMD contava com aproximadamente 1.500 funcionários fabricando mais de 200 produtos diferentes que geravam um volume de vendas anuais de quase US$ 26.5 milhões.


Para ajudar seus clientes a se manter atualizados, a AMD lançou no mercado, em 1975, seu primeiro produto de memória, um chip de RAM (random-access memory ou memória de acesso aleatório) conhecido como Am9102. Nesse mesmo ano, desenvolveu também uma versão de engenharia reversa do processador padrão 8080A, que ofereceu uma alternativa competitiva ao mercado e inseriu a AMD no segmento dos microprocessadores. Ainda neste mesmo ano, a empresa introduziu a popular série de processadores bit slice (a família AM2900). Esse projeto proporcionou aos clientes vantagens como caminhos de dados mais largos, redução da emissão de calor e o uso de tecnologia de chip bipolar para aumentar a velocidade. Ao mesmo tempo, possibilitou que os projetistas de software criassem seus próprios conjuntos de instruções para seus aplicativos, melhorando muito a flexibilidade do projeto e oferecendo uma oportunidade para as empresas diferenciarem seus produtos.


Quando o conceito de computação pessoal se disseminou, a AMD foi uma parte importante do crescimento desse segmento, oferecendo alternativas de alta qualidade em processadores x86 a um mercado de grande demanda. Ao final de 1981, as vendas tinham mais do que dobrado em relação às cifras de 1979. Para ajudar a atender à demanda, a AMD expandiu suas fábricas e instalações em todo o mundo, particularmente no estado do Texas, com novas instalações de produção na cidade de San Antonio e mais uma unidade de fabricação em Austin. Além disso, em 1982 por solicitação da IBM, a AMD firmou um acordo para servir como segundo fornecedor de microprocessadores para PCs da gigante da informática.


Em 1986, a AMD lançou a primeira memória EPROM (erasable programmable read-only memory ou memória somente de leitura programável e apagável) de um milhão de bits do mercado, aumentando a capacidade e a flexibilidade de um dos componentes mais importantes do PC e criando oportunidades adicionais para os clientes diferenciarem seus produtos. No ano seguinte, expandiu sua capacidade de fornecer soluções de memória por meio de uma fusão com a Monolithic Memories, empresa pioneira em lógica programável em campo. Também estabeleceu uma colaboração tecnológica com a Sony, obtendo acesso à tecnologia de produção do CMOS (complementary metal oxide semiconductor ou semicondutor complementar de óxido de metal), o que contribuiu para a redução do consumo de energia, fornecendo aos clientes novas soluções para dispositivos movidos à bateria, como os computadores portáteis.


Pouco depois, em 1988, a empresa iniciou as operações no AMD Submicron Development Center, que se tornaria a força motriz de seu trabalho de inovação da tecnologia de processo no decorrer de toda a década de 1990. O fim dos anos de 1980 representou um divisor de águas significativo para a AMD. Durante oito anos de uma penosa batalha judicial, a empresa lutou para honrar acordos de licença cruzada que possibilitavam à AMD (e outras empresas) fornecer alternativas competitivas no mercado de semicondutores para PC. Esse difícil processo levou a AMD a ampliar sua perspectiva para o que chamou de “Esferas de Influência” – uma abordagem multimercado que solidificava o compromisso da empresa com os dispositivos de lógica programável, memórias de alta performance e chips de rede e comunicação, além de ofertas de microprocessadores compatíveis com PCs.


Em 1991 a AMD lançou seu processador Am386, clone do Intel 80386, e conseguiu vender um milhão de unidades em menos de um ano. Essa estratégia ocorreu também com a família de processadores Am486, em 1993, que passou a equipar computadores Compaq e milhares de outros. Ainda esse ano, a empresa estabeleceu uma joint-venture com a Fujitsu, denominada Fujitsu AMD Semiconductor, ou Spansion, que possibilitou a produção em grande volume de produtos de memória flash da AMD, ajudando a assegurar a disponibilidade para seus clientes. No ano seguinte, ao comemorar seu 25º aniversário, a AMD estava classificada em primeiro ou segundo lugar em todos os mercados que atuava inclusive no segmento de PCs compatíveis com Microsoft Windows®. Os clientes passaram a contar com a AMD como fornecedor respeitado de chips de memória flash, EPROM, rede, telecomunicações e lógica programável, fazendo com que a empresa batesse recordes de vendas. Em 1995, a AMD apresentou o AMD-K5 (com K de Kryptonite): primeiro microprocessador x86 independentemente projetado compatível com soquete. Já em 1997, apresentou o microprocessador AMD-K6, que ajudou a reduzir os preços dos computadores pessoais para menos de US$1.000 pela primeira vez, tornando-os acessíveis para o consumidor médio.


No ano 1999, a AMD mostraria ao mundo seu novo produto, que prometia revolucionar a indústria de processadores e virar a corrida tecnológica a seu favor. Seu nome: AMD-K7, mais conhecido popularmente como Athlon™. Ele fez com que a AMD mostrasse que poderia se tornar líder no mercado com um processador simplesmente excepcional. No ano seguinte, lançou a tecnologia AMD PowerNow!™ para processadores móveis. Pouco depois, em 2001, ocorreu a estreia do processador AMD Athlon™ MP, primeira plataforma de microprocessamento da empresa. Já em 2002, lançou a tecnologia AMD Cool’n’Quiet™ com a família Athlon™ XP, que ajudou a baixar o consumo de energia, permitindo assim sistemas com execução mais silenciosa e entrega de desempenho sob demanda para maximizar a experiência de computação do usuário. Nos anos seguintes novos produtos seriam lançados no mercado como o Athlon64™ (processador de arquitetura de 64 bits, introduzido em 2003), Opteron™ (processador para servidores, introduzido em 2004), Duron™ (uma alternativa de baixo custo ao próprio Athlon™), Turion™ 64 (processadores com tecnologia móvel para notebooks) e os primeiros processadores dual-core (núcleo duplo) do mercado, introduzidos em 2005. Com o lançamento desses produtos, a Intel se viu obrigada a desenvolver seus processadores com essas tecnologias.


No final de 2005, pela primeira vez na história, a AMD ultrapassou a Intel no mercado americano de processadores para desktops e notebooks, atingindo a marca de 49.8% contra 48.5% da rival. Em 2006, a AMD adquiriu a fabricante canadense de chips ATI Technologies, fundada em 1985, por aproximadamente US$ 5.4 bilhões, ampliando significativamente seu portfólio de produtos, acrescentando chips gráficos e chipsets com capacidades gráficas integradas de ponta, fato que permitiu competir de igual para igual com a Intel. Ainda neste ano, ocorreu o lançamento da plataforma para jogos CrossFire™ com várias GPUs. Pouco depois, em 2007, a empresa apresentou os processadores gráficos ATI Radeo HD Série 2000 para proporcionar a Ultimate Visual Experience™ para desktops e dispositivos móveis. No ano seguinte mais novidades com o lançamento do AMD LIVE!™ Explorer, que permitia o entretenimento HD imersivo para computadores domésticos. Além disso, introduziu no mercado o AMD Changing the Game, um programa sem fins lucrativos cujo objetivo era melhorar as habilidades técnicas e vivenciais das crianças ensinando-as a desenvolver jogos digitais com conteúdo social.


Em 2009 muitas novidades: ATI Radeon HD 5970, a placa gráfica mais rápida do mundo até então, projetada para prestar suporte aos jogos para PC mais exigentes com resoluções ultra-altas e garantir um desempenho superior; e a tecnologia ATI Eyefinity para vários monitores, um recurso de processadores gráficos que dava aos computadores a capacidade de conectar fluidamente até seis monitores de ultra-alta resolução para proporcionar uma nova perspectiva à experiência. Em 2010, anunciou a AMD Opteron Série 4000, a primeira plataforma para servidor projetada desde o zero para atender às necessidades de nuvem, hiperescala e data centers de pequenas e médias empresas. Em 2012, lançou no mercado a placa gráfica mais rápida e versátil do mundo, proporcionando qualidade de jogos de nível internacional com as mais altas resoluções. Seu mais recente anúncio são os processadores baseados na arquitetura Zen, com oito núcleos o que daria muito mais performance e eficiência energética que os modelos atuais. A batalha com a gigantesca Intel pela liderança de mercado continua, e, atualmente a AMD ocupa a segunda posição do segmento no mundo, apesar de viver momentos financeiros delicados.


Os slogans 
Enabling Today. Inspiring Tomorrow. (2014) 
The future is vision. (2009) 
Smarter Choice. (2008) 
Make it possible. (2001)


Dados corporativos 
● Origem: Estados Unidos 
● Fundação: 1 de maio de 1969 
● Fundador: Jerry Sanders, John Carey, Sven Simonsen, Ed Turney, Jack Gifford, Frank Botte, Jim Files e Larry Stenger 
● Sede mundial: Sunnyvale, Califórnia, Estados Unidos 
● Proprietário da marca: Advanced Micro Devices, Inc. 
● Capital aberto: Sim (1972) 
● Chairman: John Edward Caldwell 
● CEO & Presidente: Lisa Su 
● Faturamento: US$ 3.99 bilhões (2015) 
● Lucro: - US$ 253 milhões (2015) 
● Valor de mercado: US$ 6.26 bilhões (novembro/2016) 
● Presença global: 120 países 
● Presença no Brasil: Sim 
● Funcionários: 8.300 
● Segmento: Tecnologia 
● Principais produtos: Microprocessadores, placas mães e processadores gráficos 
● Concorrentes diretos: Intel, Nvidia, IBM, Microchip Technology, Texas Instruments e Qualcomm 
● Slogan: Enabling Today. Inspiring Tomorrow. 
● Website: www.amd.com/pt-br 

A marca no mundo 
A AMD, segunda maior fabricante de microprocessadores do mundo, comercializa seus produtos em mais de 120 países, que incluem, além dos famosos microprocessadores, placas mães, processadores gráficos para servidores e computadores pessoais, cartões de memória Flash e circuitos para aplicações de comunicação e rede. Os maiores mercados da AMD, que em 2015 faturou US$ 3.99 bilhões, são Japão, China e Estados Unidos. A AMD tem oito mil engenheiros em várias partes do mundo. O trabalho deles é tentar capturar o futuro. 

Você sabia? 
Em 2009, a AMD atingiu a marca de 500 milhões de processadores produzidos desde sua fundação. 


As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Fortune, Forbes, Newsweek, BusinessWeek, Isto é Dinheiro e Exame), jornais (Valor Econômico), sites especializados em Marketing e Branding (BrandChannel e Interbrand), Wikipedia (informações devidamente checadas) e sites financeiros (Google Finance, Yahoo Finance e Hoovers). 

Última atualização em 3/11/2016